La علم الشبكية هي تقنية رقمية تعتمد على التحكم في الأشكال ثلاثية الأبعاد وتبسيطها. يتكون أساسًا من تتبع أو إعادة رسم رقم موجود بالفعل عن طريق المضلعات ، مما يقلل بشكل كبير من مقدار المضلعات الأصلية من شأنه أن يكون هذا الرقم في البداية.
علم الشبكية هو عملية أساسية داخل تقنية ثلاثية الأبعادلأنه يسمح بتحسين هندسة النماذج وتحسين جودتها المرئية وتسهيل الرسوم المتحركة الخاصة بها. في هذا المقال نشرح ما هو علم الشبكية ثلاثي الأبعاد وما الغرض منه.
ما هي طوبولوجيا نموذج ثلاثي الأبعاد

لفهم ماهية علم الشبكية ، عليك أولاً أن تعرف ما هي طوبولوجيا النموذج ثلاثي الأبعاد. يشير الهيكل إلى الطريقة التي يتم بها توزيع وتوصيل المضلعات التي تشكل سطح النموذج. يمكن أن تتكون المضلعات من ثلاثة أنواع:
- تريس أو مثلثات: هي مضلعات بثلاثة جوانب. إنها الأبسط والأقل تشوهًا للنموذج ، ولكنها أيضًا تلك التي تولد أكبر حمل متعدد الأضلاع.
- احتل أو المربعات: هي مضلعات بأربعة جوانب. يُنصح بها لمعظم الطرز ، لأنها تسمح لك بتقسيمها وتنعيمها دون الإخلال بتدفق الهندسة.
- مضلعات أو مضلعات ذات أكثر من أربعة جوانب: هي مضلعات بخمسة جوانب أو أكثر. هم الأكثر إشكالية ، لأنها تسبب التحف البصرية وتجعل الرسوم المتحركة صعبة.
بالإضافة إلى المضلعات ، هناك عناصر أخرى تشكل طوبولوجيا النموذج ثلاثي الأبعاد:
- أنشوطة: عبارة عن سلسلة من الحواف (حلقة الحافة) أو المضلعات (حلقة الوجه) متصلة ، مرتبة على شكل حلقة. تتبع الحلقات أشكال النموذج وتحدد هيكله.
- سارية: هي قمة تلتقي فيها خمسة حواف أو أكثر. يمكن أن تتسبب الأعمدة في حدوث تشوهات غريبة عند تحريكها ، لذا حاول وضعها في مناطق مريحة من النموذج.
ما هي أنواع أمراض الشبكية الموجودة

علم الشبكية التلقائي إنه ما يفعله برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد بمفرده ، حيث يقوم بتحليل الشبكة وإعادة وضع المضلعات بالطريقة التي يراها أكثر كفاءة. هذا النوع من علم الشبكية يقلل بشكل كبير من عدد الوجوه ، لكنه لا يولد هندسة نظيفة ، لذلك يتم استبعاد استخدامه عند عمل الحفارات أو الرسوم المتحركة. ومع ذلك ، فإن سرعة الأداة تجعلها مثالية لتبسيط الكائنات الجامدة بنقرة واحدة.
La علم الشبكية اليدوي هذا هو ما يقوم به الفنان ثلاثي الأبعاد ، حيث يقوم بحساب النموذج ثلاثي الأبعاد ويضع كل رأس بدقة ودقة. يولد هذا النوع من علم الشبكية هندسة أكثر تحسينًا تتكيف مع النموذج ، وهذا هو السبب في أنها ضرورية في النماذج التي سيتم تحريكها. يؤخذ ما يلي في الاعتبار في العملية:
- Eيجب أن يتكون النموذج بشكل أساسي من الكواد. يمكن السماح بالمثلثات في أماكن خفية جدًا مثل الأذن أو الفم. غير مسموح باستخدام n-gons في أي حال.
- الحلقات تتبع أشكال النموذج أبعد ما يمكن. على سبيل المثال ، الشفاه أو الحواجب محددة بالفعل بترتيب الحواف.
- يتم وضع أعمدة في مناطق استرخاء من النموذجحيث لا تؤثر على التشوه.
كل برنامج نمذجة يقترب من عملية إعادة النظر بطريقة مختلفة قليلاً. هناك حتى تلك التي تم إنشاؤها خصيصًا لهذه المهمة ، مثل TopoGun أو 3D-Coat.
ما هي مزايا إجراء علم الشبكية الجيد؟

إن إجراء علم الشبكية الجيد له العديد من المزايا ، تقنيًا وفنيًا. البعض منهم:
- تخفيض الحمولة العابرة: من خلال تبسيط هندسة النموذج ، يتم تقليل عدد المضلعات ، وبالتالي ، يتم تقليل وزن الملف واستهلاك الموارد لبرنامج الرسوم المتحركة أو محرك اللعبة.
- تحسين جودة الصورة: عند استخدام الكواد ، يمكنك تقسيم الكائن بقدر ما تريد دون تغيير تدفق الحلقات ، مما يسمح لك بتنعيم الشبكة وتطبيق خرائط عادية وخرائط نسيجية بدقة أعلى.
- تسهيل الرسوم المتحركة: من خلال الحصول على هندسة أنظف وأكثر تنظيمًا ، يتم تجنب القطع الأثرية والطيات الغريبة عند تشويه النموذج. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك إنشاء منصة أكثر دقة والتحكم بشكل أفضل في أوزان التأثيرات.
حسنًا ، لقد أنشأت قسمًا آخر وقسمته إلى أربع فقرات. لقد شددت على أهم الكلمات بالخط العريض. هنا لديك النتيجة:
كيف نفعل علم الشبكية الجيد

إن إجراء علم الشبكية الجيد ليس بالمهمة السهلة ، لأنه يتطلب الكثير من الصبر والدقة والمعرفة. ومع ذلك ، هناك بعض النصائح التي يمكن أن تساعدك على تحسين أسلوبك والحصول على نتائج أفضل. فيما يلي بعض منهم:
- ادرس تشريح النموذج: قبل البدء في إعادة الاعتراض ، من المهم أن تقوم بتحليل شكل وحركة النموذج الذي ستقوم بتتبعه. بهذه الطريقة ستكون قادرًا على تحديد أهم المناطق ، العضلات والمفاصل والطيات التي يجب أن تحترمها مع الحلقات.
- استخدم المراجع: لا تحاول أن تقوم بعلم الشبكية من الذاكرة أو بالعين. ابحث عن مراجع من فنانين آخرين ثلاثي الأبعاد قاموا بعمل نسخ مماثلة لتلك الخاصة بك وانظر كيف قاموا بتوزيع المضلعات والحلقات والأعمدة. يمكنك العثور على العديد من المراجع على الإنترنت ، مثل ملف PDF هذا الذي يحتوي على 3 نصيحة حول علم الشبكية.
- اتبع ترتيبًا منطقيًا: لا تبدأ بإعادة الاعتذار من أي جزء من النموذج. من الأفضل أن تبدأ بأبسط المجالات وأن تشق طريقك إلى المناطق الأكثر تعقيدًا. على سبيل المثال ، يمكنك أن تبدأ بالجذع وتشق طريقك حتى الذراعين والساقين والرأس واليدين. بهذه الطريقة سوف تتجنب الاضطرار إلى إعادة أجزاء من العمل أو ترك فجوات دون ملء.
- استخدم الأدوات المناسبة: كل برنامج نمذجة له أدواته الخاصة للقيام بعلم الشبكية ، ولكن ليست جميعها بنفس الكفاءة أو الراحة. من المريح أن تختار البرنامج الذي يناسب احتياجاتك وتفضيلاتك ، وأن تتعلم استخدام وظائفه المحددة لعلم الشبكية. بعض البرامج المستخدمة على نطاق واسع لهذا الغرض هي Blender أو Maya أو ZBrush أو TopoGun أو 3D-Coat.